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Text File  |  1998-03-14  |  29KB  |  534 lines

  1. Ausführliche Anleitung zu BuTa ST 6.3:
  2. =======================================
  3.  
  4. BuTa ST (Bundesliga-Tabellen-Statistik) ist ein universelles Programm zur
  5. Verwaltung der 1. und 2. Bundesliga. Es ist gedacht für den Statistiker oder
  6. Totospieler, der seine Daten schnell und komfortabel speichern, abrufen und
  7. darstellen möchte. Lauffähig ist es auf allen ATARI ST(E)'s, TT's und FALCONS
  8. in hoher Auflösung.
  9.  
  10. Änderung zur Vorversion:
  11. -------------------------
  12.  
  13. In der hier vorliegenden Version 6.3 von BuTa ST habe ich die Benutzerober-
  14. fläche komfortabler gestaltet. Das Menu entspricht jetzt voll dem SAA-Stan-
  15. dard und kann per HOTKEYS aktiviert werden. Die Tastaturbefehle bei den Spiel-
  16. plänen und Tabellen können jetzt mit einen POPUP-Menu (bitte linke Maustaste
  17. drücken) direkt von der Maus aufgerufen werden. Die Tabellen lassen sich mit
  18. der Taste <A> als ASCII-Datei abspeichern um sie später in Ihre Textverar-
  19. beitung zu integrieren (nützlich z.B. für MAILBOXEN).
  20.  
  21. Alle Spielpläne für die aktuelle Bundes- und Regionalligen der Saison 96/97
  22. sind bereits komplett von mir eingegeben worden und befinden sich im DATEN-
  23. Verzeichnis in den folgenden Dateien:
  24.  
  25.  1_96_97.DAT = 1.Bundesliga,       2_96_97.DAT = 2.Bundesliga,
  26. RN_96_97.DAT = Regionalliga NORD, RO_96_97.DAT = Regionalliga NORD-OST,
  27. RS_96_97.DAT = Regionalliga SÜD,  RW_96_97.DAT = Regionalliga WEST-SÜDWEST.
  28.  
  29. Das Programm bietet folgende herausragende Eigenschaften:
  30. ==========================================================
  31.  
  32. - Berechnet wahlweise auch 3 Punkte-Tabellen
  33.  
  34. - Sofortaufrufe der Bundes- und Regionalligen
  35.  
  36. - Eingabe der Halbzeit- und der End-Ergebnisse
  37.  
  38. - verwaltet alle Ligen mit 4 bis 24 Mannschaften
  39.  
  40. - berechnet neun verschiedene Tabellen pro Spieltag
  41.  
  42. - Punktabzüge für einzelne Mannschaften einstellbar
  43.  
  44. - berechnet aus allen bisherigen Saisons die EWIGE TABELLE
  45.  
  46. - Entwicklung des Tabellenstands einer Mannschaft (Fieberkurve)
  47.  
  48. - Definition einer eigenen Form-Tabelle unterstützt Totospieler
  49.  
  50. - Entwicklung der Mannschaftsformen über die Saison (Formkurve)
  51.  
  52. - statistische Analyse der Spieltage in verschiedenen Diagrammen
  53.  
  54. - alle Torschützen lassen sich komfortabel in einer Liste registrieren
  55.  
  56. - alle Diagramme, Tabellen, Listen und Spielpläne lassen sich ausdrucken
  57.  
  58. - nach dem Programmstart steht automatisch die aktuelle Liga zur Verfügung
  59.  
  60. - separate Darstellung der Heim-, Auswärts- und Formbilanz aller Mannschaften
  61.  
  62. - optimierter Zugriff auf die Daten einer Begegnung erleichtert die Bedienung
  63.  
  64. - Restprogramm der Mannschaften kann durch eigene Eingabe der Resultate er-
  65.   gänzt und somit die vermutliche Schluβ-Tabelle berechnet werden
  66.  
  67.  
  68. Folgende Tabellen werden berechnet:
  69. ====================================
  70.  
  71. 1) aktuelle Tabelle (Spieltag ist einstellbar)
  72.  
  73. 2) Form-Tabelle der letzten N Spieltage (N ist einstellbar)
  74.  
  75. 3) Heim-Tabelle
  76.  
  77. 4) Auswärts-Tabelle
  78.  
  79. 5) 1.Halbzeit-Tabelle
  80.  
  81. 6) 2.Halbzeit-Tabelle
  82.  
  83. 7) Gesamt-Tabelle mit Heim- und Auswärts-Bilanz
  84.  
  85. 8) Fieberkurve für die Entwicklung der Tabellenstände einer Mannschaft
  86.  
  87. 9) definierbare Form-Tabelle mit eigener Punktwertung, sowie Formkurve für die
  88.    Entwicklung der relativen Formen aller Mannschaften (dient zur Vorhersage
  89.    von Tototips)
  90.  
  91. 10)EWIGE TABELLE mit Gesamt-, Heim- und Auswärts-Bilanz
  92.  
  93. Die Tabellen (1-8) werden auf einmal und in weniger als 2 Sekunden berechnet.
  94. Nach der Berechnung werden auf Wunsch alle Daten automatisch abgespeichert.
  95. Die Abspeicherung der Daten findet in einen besonders platzsparenden Format
  96. statt, sodaß alle bisherigen Ligen zusammen mit dem Programm auf einer ein-
  97. seitigen Diskette Platz haben könen. Durch dieses spezielle und optimierte Ver-
  98. fahren wird das Einlesen der Daten wesentlich beschleunigt.
  99.  
  100.  
  101. Einige Tips zur Bedienung:
  102. ===========================
  103.  
  104. Aus Sicherheitsgründen sollten Sie, wie bei jedem Programm, was Sie regelmäßig
  105. benutzen, eine Kopie auf einen Datenträger Ihrer Wahl anfertigen. Dazu sollten
  106. Sie das Programm (mit *.RSC, *.PAR und dem Ordner DATEN) bzw. den gesamten Ord-
  107. ner BUTA_ST auf eine Sicherheits-Diskette kopieren.
  108. Wenn Sie beim Testen des Programms irgendwo nicht weiterkommen, sollten Sie
  109. nicht gleich den Reset-Knopf drücken. In fast allen Fällen (bis auf ALT+HELP
  110. und andere Druckerausgaben) kommt man sofort mit einem Druck auf die 'X'-, die
  111. 'UNDO'- oder die rechte Maus-Taste weiter.
  112.  
  113.  
  114. Darstellung der Menueinträge:
  115. ==============================
  116.  
  117. BuTa ST  Ligadaten      Rückblick  Spiele      Tabelle    Tore         ENDE
  118. ----------------------------------------------------------------------------
  119. Info   ||1.Bundesliga ||Spieltag ||Spielplan ||-aktuell-||Torschützen|
  120. -------||2.Bundesliga ||Begegnung||----------||berechnen||-----------|
  121. TOTO   ||Regionalliga ||---------||Teambilanz||anzeigen ||Diagramm   |
  122. ------- |-------------||anzeigen ||Paarbilanz||--EWIGE--| ----------- 
  123.         |Liga erneuern| --------- |Formbilanz||berechnen|
  124.         |Liga ändern  |           |----------||anzeigen |
  125.         |-------------|           |Diagramm  ||---------|
  126.         |Liga laden   |            ---------- |Diagramm |
  127.         |Liga sichern |                        ---------
  128.         |-------------|
  129.         |Parameter-Box|
  130.          -------------
  131.  
  132. Das neue Menu kann nun auch über HOTKEYS, die besonders hervorgehoben wurden,
  133. angesprochen werden. Zunächst wählt man den Menu-Titel und danach den Menu-
  134. Punkt durch Drücken der entsprechenden Taste oder einfach per Mausclick an.
  135. Mit den Kursor-Tasten <⇦> und <⇨> kann zwischen den einzelnen PULL-DOWN-MENUs
  136. geschaltet werden. Der jeweilige Menupunkt läßt sich über die Tastatur durch
  137. die Kursor-Tasten <⇧> und  <⇩> auswählen und mit <RETURN> aktivieren.
  138.  
  139. Bedeutung der einzelnen Menupunkte:
  140. ====================================
  141.  
  142. BuTa ST
  143. --------
  144.  
  145. INFO            Hier erfahren Sie die Versionsnummer, die Programmiersprache,
  146.                 den Programmautor, den Vertrieb und das Datum der Fertigstel-
  147.                 lung.
  148.  
  149. TOTO            Dieser Menupunkt erlaubt das Starten eines evtl. vorhandenen
  150.                 Totoprogrammes mit dem Namen 'TOTO.PRG' (Namen umändern mit-
  151.                 hilfe des Desktop: Datei anklicken und unter den Menutitel 'Da-
  152.                 tei' den Punkt 'zeige Info' abrufen). Ein Rücksprung ist aller-
  153.                 dings in dieser Version (V6.3) noch nicht möglich.
  154.  
  155. Ligadaten
  156. ----------
  157.  
  158. 1.Bundesliga    Durch einfaches Anklicken dieser Menupunkte kann zwischen der
  159. 2.Bundesliga    1. und 2.Bundesliga, sowie der 4 Regionalligen NORD, NORD-OST,
  160. Regionalliga    SÜD und WEST-SÜDWEST umgeschaltet werden. Falls die vorliegen-
  161.                 den Ligadaten geändert aber noch nicht gesichert wurden, fin-
  162.                 det eine Sicherheitsabfrage statt.
  163.  
  164. Liga erneuern   Dieser Punkt wird jeweils nur am Anfang einer neuen Saison be-
  165.                 nötigt. Hier werden die Grunddaten einer Liga neu eingestellt,
  166.                 wie Anzahl der Mannschaften, Name der Liga (1. oder 2. Bundes-
  167.                 liga mit Saisonbezeichnung wie 96/97), Teamnamen, Termine und
  168.                 Paarungen (näheres siehe Ende dieser Anleitung).
  169.  
  170. Liga ändern     Hier können die Grunddaten einer Liga geändert oder ergänzt
  171.                 werden, ohne daß diese vollständig neu eingegeben werden müs-
  172.                 sen.
  173.  
  174. Liga laden      Falls eine vergangene Saison geladen werden soll, so ist dieses
  175.                 hier möglich. Vorsicht: Die Daten der vorliegenden Liga werden
  176.                 dabei überschrieben, also vorher abspeichern (falls dieses noch
  177.                 nicht bei Berechnung der Tabellen automatisch geschehen ist).
  178.                 Um die jeweiligen Bundes- und Regionalligen zu unterscheiden
  179.                 gilt folgende Namenskonvention:
  180.  
  181.                                1_XX_XX.DAT = 1.Bundesliga,
  182.                                2_XX_XX.DAT = 2.Bundesliga,
  183.                               RN_XX_XX.DAT = Regionalliga NORD,
  184.                               RO_XX_XX.DAT = Regionalliga NORD-OST,
  185.                               RS_XX_XX.DAT = Regionalliga SÜD,
  186.                               RW_XX_XX.DAT = Regionalliga WEST-SÜDWEST.
  187.  
  188. Z.B. erhält die Datei in der die Daten der 1.Bundesliga für 96/97 den Namen
  189. 1_96_97.DAT. Diese Namens-Regelung stellt sicher, daβ immer die richtigen Ligen
  190. in den entsprechenden Saisons aufgerufen werden können.
  191.  
  192. Liga sichern    Hier werden nicht nur die Grunddaten einer Liga, sondern auch
  193.                 die aktuellen Daten, wie Ergebnisse, Tabellen und Torschützen
  194.                 abgespeichert. Dies alles wird zusammen im jeweilige Datenfile
  195.                 (z.B. '1_96_97.DAT') einer Liga zusammengefaßt (lassen Sie sich
  196.                 also nicht von der Kürze dieser Files täuschen).
  197.  
  198. Parameter-Box   In der Parameter-Box lassen sich einzelne Parameter, wie der
  199.                 Zugriffspfad ('DATEN\') der Ligadaten und die automatisch zu
  200.                 startende Liga ('1_96_97.DAT') einstellen. Es lassen sich auch
  201.                 alle verfügbaren Saisons auswählen, die dann im RÜCKBLICK oder
  202.                 in der EWIGE TABELLE berücksichtigt werden. Die Parameter wer-
  203.                 den im File 'BUTA_ST.PAR' abgespeichert und beim Programmstart
  204.                 automatisch geladen.
  205.  
  206.  
  207. Rückblick
  208. ----------
  209.  
  210. Spieltag        Hier ist ein Rückblick auf alle gespeicherten Resultate für die
  211.                 Begegnungen eines von Ihnen eingestellten Spieltages möglich.
  212.                 Dazu werden die in der Para-Box selektierten Ligen auf das Vor-
  213.                 kommen der jeweiligen Begegnungen durchsucht und sofort ange-
  214.                 zeigt. Nach erfolgter Suche springt das Programm sofort in den
  215.                 zugehörigen Menupunkt 'anzeigen' dieses Abschnittes (siehe un-
  216.                 ten), wo zwischen den verschiedenen Begegnungen des Spieltages
  217.                 gewählt werden kann.
  218.  
  219. Begegnung       Hier können Sie eine von Ihnen gewünschte Begegnung aus der
  220.                 Team-Selektor Box mit der Maus zusammenstellen und die zurück-
  221.                 liegenden Ergebnisse betrachten. Danach kann man diesen Menu-
  222.                 punkt durch einen Druck auf die rechte Maustaste (<ALT>+<CLR/
  223.                 HOME>) verlassen.
  224.  
  225. anzeigen        Haben Sie vorher einen der beiden obigen Menupunkte aufgeru-
  226.                 fen, so können Sie hier die gefundenen Resultate der Reihe
  227.                 nach wieder anzeigen lassen, ohne daβ die Suche wiederholt
  228.                 werden muβ. Für eine Begegnung werden der Spieltag, das Da-
  229.                 tum, die Tabellenpositionen der beiden Mannschaften zum Zeit-
  230.                 punkt der Begegnung, das Halbzeit- und das Endergebnis für
  231.                 Hin- und Rückspiel angegeben.
  232.                 Folgende Tasten sind mit einer Funktion belegt:
  233.                 <+>,<-> = scrollen der Begegnungen
  234.                 <0>-<9> = Direktanwahl der Begegnungen (Zehnerblocktastatur)
  235.                 <ESC>   = Exit (oder rechter Mausclick)
  236.  
  237. Spiele
  238. -------
  239. Spielplan       Unter diesem Menupunkt kann der Spielplan mit den Ergebnissen
  240.                 der vorliegenden Liga dargestellt, ergänzt, geändert und aus-
  241.                 gedruckt werden. Hier werden die End- und die Halbzeitergeb-
  242.                 nisse für einen Spieltag, durch Anwahl des jeweiligen Sextan-
  243.                 ten 1-6, eingegeben. Der Spielplan läβt sich mit den folgenden
  244.                 Tasten editieren:
  245.                 <+> = +1 Tag | <-> = -1 Tag | <F> = 6 Tage vor | <B> = 6 Tage
  246.                 zurück | <H> = erster Tag | <Z> = letzter | <S> = Ergebnisse
  247.                 sichern | <D> = Spielplan ausdrucken | <1> - <6> = Nummer des
  248.                 einzugebenen Spieltages | <X> = Exit
  249.                 NEU: Durch einen Mausclick erscheint ein POPUP-Menu aus dem
  250.                 Sie die obigen Befehle (HOTKEYS) auswählen können.
  251.  
  252. Teambilanz      Hier werden alle Ergebnisse einer Mannschaft Ihrer Wahl, durch
  253.                 einfachen Mausclick aus der Teamselektor-Box, angezeigt. Es
  254.                 wird dabei eine Bilanz, getrennt nach den Heim- und Auswärts-
  255.                 spielen, durchgeführt. Ein erneuter einfacher Mausclick (linke
  256.                 Taste) läßt die Wahl einer weiteren Mannschaft zu. Durch einen
  257.                 Druck auf die rechte Maustaste kann man diesen Menupunkt wieder
  258.                 verlassen.
  259.  
  260. Paarbilanz      Im Gegensatz zur einfachen Teambilanz, werden hier zwei ver-
  261.                 schiedene Mannschaften gegenübergestellt. Die Auswahl der Mann-
  262.                 schaften wird automatisch vom Programm durchgenommen, wobei Be-
  263.                 zug auf die Paarungen des eingestellten Spieltags genommen
  264.                 wird. Die Steuerung ist durch folgende Tasten möglich:
  265.                 <T>     = ändern des Spieltags
  266.                 <+>,<-> = scrollen der Spielpaarungen
  267.                 <0>-<9> = Direktanwahl der Spiele
  268.                 <X>     = Exit
  269.  
  270. Formbilanz      Dieser Menupunkt ist speziell für alle Totospieler gedacht.
  271.                 Durch eine frei definierbare Punktewertung können Sie sich ein
  272.                 Bild von der derzeitigen Form aller Mannschaften machen. Für
  273.                 jeden Spieltag wird eine eigene Form-Tabelle berechnet. Dabei
  274.                 können Sie genau einstellen, wieviele Spieltage für diese Be-
  275.                 rechnung berücksichtigt werden sollen. Diese Einstellung ge-
  276.                 schieht über die vier Kursortasten, wobei die Berechnung so-
  277.                 fort durchgeführt und angezeigt wird. Neben der Form-Tabelle
  278.                 werden rechts alle Begegnungen des jeweiligen Spieltages an-
  279.                 gezeigt. Ergänzt werden diese Begegnungen durch die Angabe
  280.                 der Formpunkte und eines Tipvorschlags für Totospieler. Die-
  281.                 ser Grundtip setzt sich aus den Plazierungen der jeweiligen
  282.                 Mannschaften in der Form-Tabelle zusammen. Ist das Ergebnis
  283.                 einer Begegnung bekannt, so vergleicht das Programm diese mit
  284.                 dem abgegebenen Grundtip. Bei einer Überraschung bzw. Abwei-
  285.                 chung vom Grundtip wird ein * angezeigt. Die Punktewertung
  286.                 können Sie durch drücken von <P> nach belieben abändern. Hier
  287.                 läßt sich auch einstellen, ob ein Unentschieden als Überra-
  288.                 schung gewertet wird, wenn der Grundtip eine klare 1 oder 2
  289.                 ist. Als weiterer Leckerbissen bietet dieser Menupunkt noch
  290.                 die Darstellung spezieller Formkurven der einzelnen Mannschaf-
  291.                 ten an, die sich ebenfalls über die vier Kursortasten steuern
  292.                 lassen. Die entsprechenden Berechnungen werden auch hier so-
  293.                 fort durchgeführt und angezeigt. Durch die Tasten des Zehner-
  294.                 blocks, sowie durch <+> und <-> können Sie sich die gewünsch-
  295.                 ten Mannschaften für den jeweiligen Spieltag gegenüberstellen
  296.                 lassen. Der durchgezogene Kurvenverlauf bezieht sich dabei auf
  297.                 die Heimmannschaft, entsprechend steht die unterbrochene Kurve
  298.                 für die Gastmannschaft. Näheres zur Punktebewertung entnehmen
  299.                 Sie bitte dem Abschnitt 'Berechnung der Formpunkte'.
  300.  
  301. Diagramm        Dieses Diagramm stellt eine Bilanz der Spieltage dar. Es werden
  302.                 alle Heim-Siege (s), -Unentschieden (u) und -Niederlagen (n)
  303.                 aufaddiert und in einem Balkendiagramm zusammengefaßt. Als Er-
  304.                 gänzung werden noch die zugehörigen Gesamtzahlen, die Prozent-
  305.                 zahlen und die Durchschnittswerte pro Spieltag angegeben.
  306.  
  307.  
  308. Tabelle
  309. --------
  310.  
  311. -aktuelle-
  312. berechnen       Nach Anwahl dieses Punktes erscheint eine Eingabe-Maske zur
  313.                 Berechnung aller aktuellen Tabellen. Hier kann die Eingabe des
  314.                 Spieltags und die Zahl der Spieltage für die Formtabelle vor-
  315.                 genommen werden. Außerdem kann das automatische Absaven der
  316.                 berechneten Tabellen und der eingegebenen Daten (mit AutoSave
  317.                 ist 'Liga sichern' überflüssig) und die neue 3 Punkte-Regel
  318.                 eingestellt werden . Im Normalfall kann die Einstellung der
  319.                 Eingabe-Maske ohne Änderung durch die <RETURN>-Taste übernom-
  320.                 men werden. Sollte eine Mannschaft mit Punktabzug bestraft
  321.                 worden sein, so können Sie diesen hier durch einen Druck auf
  322.                 das entsprechende Button eingeben und anschließend mit der
  323.                 Taste <S> dauerhaft abspeichern.
  324.  
  325. anzeigen        Hier können alle Tabellen aufgerufen werden (auch ohne vorheri-
  326.                 ge Berechnung), da diese mit allen anderen Daten abgespeichert
  327.                 werden. Folgende Tasten dienen zur Steuerung:
  328.                 '+','-' = umblättern der Seiten | '0'-'3' = Direktauswahl |
  329.                 'SPACE' = große Übersichts-Tabelle | 'D' = Ausgabe aller Tabel-
  330.                 len auf Drucker | 'S' = nachträgliche Abspeicherung aller Daten
  331.                 (wiederholtes Abspeichern ohne Änderung wird angezeigt) | 'T' =
  332.                 verzweigt zu den Trend-Tabellen (Fieberkurven) | 'X' = Exit
  333.  
  334. anzeigen        Hier können alle Tabellen aufgerufen werden (auch ohne vorhe-
  335.                 rige Berechnung), da diese mit allen anderen Daten abgespei-
  336.                 chert wurden. Folgende Tasten dienen zur Steuerung:
  337.                 <+>, <-> = umblättern der Seiten | <0> - <3> = Direktauswahl
  338.                 <SPACE> = Gesamt-Tabelle | <D> = Drucken der jeweiligen Ta-
  339.                 bellen | <S> = nachträgliches Abspeichern aller Daten
  340.                 <T> = verzweigt zu den Trend-Tabellen (Fieberkurven)
  341.                 (X) = Exit
  342.                 NEU: <A> = speichert die jeweiligen Tabellen als ASCII-Datei
  343.                 ('TABELLEN.ASC' beinhaltet die Tabellen 1 bis 6, 'TABELLE.ASC'
  344.                 enthält die Gesamt-Tabelle) um Sie später in eigene Texte z.B.
  345.                 für Mailboxen zu integrieren.
  346.                 WEITERE NEUERUNG: Per Mausclick erscheint ein POPUP-Menu aus
  347.                 dem die einzelnen Tabellen und funktionen direkt aufgerufen
  348.                 werden können.
  349.  
  350. -E W I G E--
  351. berechnen       Hier können Sie die Berechnung der ewigen Tabelle neu starten
  352.                 lassen, wobei die in der Parabox-Box eingestellten Saisons be-
  353.                 rücksichtigt werden. Danach wird diese Tabelle abgespeichert
  354.                 und angezeigt.
  355.  
  356. anzeigen        Hier können Sie sich die ewige Tabelle in der GESAMT-Bilanz
  357.                 oder auch getrennt in einer HEIM- oder AUSWÄRTS-Bilanz anzei-
  358.                 gen lassen. <SPACE> = scrollen der Tabellenplätze | <+>,<-> =
  359.                 Wechselt zwischen den drei Bilanzen GESAMT/HEIM/AUSWÄRTS |
  360.                 <D> = druckt alle drei Bilanzen aus | <X> = Exit
  361.  
  362. Diagramm        In diesem Diagramm werden die Fieberkurven zweier Mannschaften
  363.                 dargestellt. Wie bei 'Paarbilanz' werden die beiden Mannschaf-
  364.                 ten, als Paarung des jeweiligen Spieltags, automatisch ange-
  365.                 zeigt. Darüberhinaus ist ein Vergleich zweier frei wahlbarer
  366.                 Teams möglich. Auch eine separate Fieberkurve einer Mannschaft
  367.                 ist möglich. Tastenbelegungen:
  368.                 <T> = Spieltag ändern | <+>,<-> = scrollen der Spielpaarungen |
  369.                 <0>-<9> = Direktauswahl der Spiele | <V> = umschalten auf wahl-
  370.                 freien Vergleich | <M> = umschalten auf separate Mannschafts-
  371.                 Fieberkurve (Zum Verlassen der beiden Umschaltungen bitte rech-
  372.                 te Maustaste bzw. <ALT>+<CLR/HOME> drücken) | <D> = Druckeraus-
  373.                 gabe | <X> = Exit
  374.  
  375.  
  376. Tore
  377. -----
  378.  
  379. Torschützen     Hier können alle Torschützen einer Saison in einer Liste erfaßt
  380.                 und angezeigt werden. Es stehen Ihnen dazu umfangreiche Funkti-
  381.                 onen zur Verfügung, welche über Tastatur oder Maus erreichbar
  382.                 sind. Der '<=' Pfeil zeigt auf die editierbare Zeile der Lis-
  383.                 te, auf welche sich bestimmte Funktionen, wie '+ Tor', 'erset-
  384.                 ze' und 'löschen', beziehen soll. Der Reihe nach bedeuten die
  385.                 einzelnen Funktionen der Werkzeug-Box (in Klammern die zugehö-
  386.                 rige Taste):
  387.                 HOME   <H> = Home (Top) der Liste
  388.                 BOTTOM <Z> = Boden der Liste
  389.                 +Seite <F>, -Seite <B>, +Platz <TAB> und -Platz <CTRL>-<A>
  390.                 dienen dem Scrolling
  391.                 +Tor <+>, -Tor <-> = der mit '<=' gekennzeichnete Spieler
  392.                 wird ein Tor zugesprochen bzw. aberkannt
  393.                 add Name <N> = ein neuer Spieler kann am Ende der Liste ange-
  394.                 fügt werden (vorher evtl. <Z> drücken, danach erscheint '<=' an
  395.                 der untersten freien Stelle der Torschützenliste). Der Name des
  396.                 Schützen, der Verein (Mausclick in der Teamselektor-Box) und
  397.                 die Anzahl der Tore ist danach einzugeben.
  398.                 ersetze  <E> = Daten des gekennzeichneten Spielers ändern
  399.                 löschen  <K> = Spieler aus der Liste streichen
  400.                 reseten  <C> = ganze Liste löschen
  401.                 Spieltag <T> = Angabe des Spieltages ändern
  402.                 Verein   <V> = Auflisten aller Schützen eines Vereins
  403.                 sortiere <R> = sortiert die Liste
  404.                 ges.Tore <G> = aktualisiert die Anzeige der Gesamtzahlen
  405.                 absaven  <S> = Gesamtdaten sichern (wie bei 'Liga sichern')
  406.                 laden    <L> = alte Liste laden (Vorsicht: wie 'Liga laden')
  407.                 drucken  <D> = Ausdruck der gesamten Torschützenliste
  408.                 Ausweg   <X> = Exit
  409.  
  410. Diagramm        Das zu diesem Menutitel gehörige Diagramm stellt die Verteilung
  411.                 der geschossenen Tore über die Spieltage dar. Die einzelnen
  412.                 Balken werden durch die Zahl der Tore in der ersten und zweiten
  413.                 Spielhälfte geteilt. Zusätzlich werden die Werte für die Ge-
  414.                 samtzahl, die Durchschnittswerte pro Spieltag und pro Spiel an-
  415.                 gegeben (in den Klammern stehen jeweils die Halbzeit-Werte)
  416.  
  417.  
  418. ENDE
  419. -----
  420.                 Beendet das Programm, wobei eine Sicherheitsabfrage durchge-
  421.                 führt wird. Nach dem einfachen drücken von <RETURN> sollte
  422.                 das Programm verlassen werden können. Ist das nicht der Fall,
  423.                 so hat man vergessen die Daten, welche zuvor von Ihnen verän-
  424.                 dert wurden, zu sichern (siehe 'Liga sichern').
  425.  
  426.  
  427.  
  428. Zum Abschluβ dieser Beschreibung wird noch ausführlich auf das Anlegen einer
  429. neuen Liga eingegangen. Diese Arbeit wurde Ihnen allerdings schon für die Li-
  430. gen der Saison 95/96 abgenommen (siehe dazu die Datenfiles 1_95_96.DAT und
  431. 2_95_96.DAT, sowie RN_95_96.DAT, RO_95_96.DAT, RS_95_96.DAT und RW_95_96.DAT
  432. im Ordner 'DATEN').
  433.  
  434. Bedienung der Teamselector-Box:
  435. ================================
  436.  
  437. Die Bedienung der Teamselector-Box kann sowohl über die Tastatur, als auch
  438. über eine Maus erfolgen. Mithilfe dieser Auswahlbox können Sie im Programm
  439. Mannschaften aufrufen ohne das jeweils der Name eingetippt werden muß. Wollen
  440. Sie also eine Mannschaft auswählen, so genügt die Kennzahl die vor dem jewei-
  441. ligen Namen der Mannschaft steht über Tastatur einzutippen und mit <RETURN>
  442. zu bestätigen. Noch einfacher geht es, wenn Sie eine Maus besitzen. Dann brau-
  443. chen Sie nur jeweils den Namen der Mannschaft anzuklicken um im Programm fort-
  444. zufahren.
  445.  
  446. Berechnung der Formpunkte:
  447. ===========================
  448.  
  449. Die Berechnung der Formpunkte im Menupunkt 'Formbilanz' berücksichtigt die je-
  450. weils erzielten und erhaltenen Tore, sowie die derzeitigen Tabellenplätze der
  451. jeweiligen Manschaften. Bei Sieg, Remis oder Niederlage werden je nach aktuel-
  452. lem Tabellenplatz für die Heim- bzw. Gastmannschaft unterschiedliche Punkte
  453. vergeben. Dabei werden Unterschiede in den Tabellenplätze in Fünferschritten
  454. wie folgt in Punkten berücksichtigt.
  455.  
  456. Platzunterschied:  >8   8-0  0-8  <-8
  457.         A = HEIM:   0    1    2    3
  458.         B = GAST:   3    2    1    0
  459.  
  460. Bei Sieg, Remis oder Niederlage werden diese Punkte mit einen frei definier-
  461. baren Faktor multipliziert und aufaddiert. Voreingestellt sind folgende Fak-
  462. toren bzw. Parameter:
  463.  
  464.           HEIM                                  GAST
  465.  Sieg    Remis  Niederlage              Sieg   Remis  Niederlage
  466.  2 * A   1 * A   -2 * B                 2 * B  1 * B   -1 * A
  467.  
  468. Tore und Gegentore können für HEIM und GAST unterschiedlich bewertet werden.
  469. In der Voreinstellung werden für HEIM Tore und Gegentore einfach gewertet und
  470. zu den Formpunkten addiert. Für den GAST werden Tore doppelt, Gegentore jedoch
  471. wieder nur einfach gezählt.
  472. Sollten Sie mit den gewählten Parametern nicht zufrieden sein, so können Sie
  473. eigene Werte einsetzen. Die entsprechenden Formpunkte werden dann sofort an-
  474. hand dieser neu eingesetzten Werten berechnet. Die alten Werte können Sie je-
  475. derzeit wieder durch drücken von (A) hervorholen.
  476.  
  477. Zusammenarbeit mit Druckern:
  478. =============================
  479.  
  480. Wie oben beschrieben wurde, lassen sich alle Tabellen, Diagramme, Spielpläne
  481. und Listen auf einen Drucker ausgeben. Damit keine Probleme mit den deutschen
  482. Umlauten, im Zusammenhang mit Ihrem Drucker, auftreten, sollte Sie das beige-
  483. fügte Programm 'PTEPSON.PRG' in den 'AUTO'-Ordner Ihrer Arbeits- bzw. Boots-
  484. diskette kopieren. Dort wird es dann nach dem Einschalten des Rechners bzw.
  485. nach jedem RESET automatisch gestartet und führt dann im Hintergrund die rich-
  486. tige Codewandlung durch.
  487.  
  488. Wie lege ich eine neue Liga an ?
  489. =================================
  490.  
  491. Das Anlegen einer neuen Liga wird durch den zugehörigen Menupunkt recht komfor-
  492. tabel gelöst und sollte auch für den ungeübten Anwender, ohne viel Tipparbeit,
  493. in kurzer Zeit (~ 45-60 Min.) möglich sein. In der Regel beschränkt sich der
  494. Tippaufwand auf die Eingabe der Spieltermine und von maximal 4 Mannschaftsnamen
  495. (einfaches Überschreiben der nachladbaren Namen aus der Vorsaison).
  496. Die Anwahl der einzelnen Punkte geschieht mit den numerischen Tasten <1> bis
  497. <5>. Bei <1> - <3> wird von Ihnen eine Eingabe über Tastatur verlangt, dazu
  498. bitte auf den <|>-Kursor achten. Die Daten lassen sich in den jeweiligen Dia-
  499. logboxen durch die Maus oder den Kursortasten editieren und durch einfaches
  500. Überschreiben ändern bzw. ergänzen.
  501. Für die Eingabe des Liganamens gilt die weiter oben unter 'Liga laden' erwähnte
  502. Namenskonvention. Folgende Kürzel sind einzugeben: '1' = 1.Liga, '2' = 2.Liga
  503. 'RN' = Regional NORD, 'RO' = Regional N-OST, 'RS' = Regional SÜD, 'RW' = Regio-
  504. nal WEST-SW.
  505. Die Festlegung der Spielpaarungen für die einzelnen Spieltage findet mithilfe
  506. der Maus und der Teamselektor-Box (Baukasten) statt.
  507. Die Eingabe der Grunddaten für die neue Liga sollte Ihnen, nachdem Sie sich mit
  508. den einzelnen Eingabemöglichkeiten vertraut gemacht haben (einfach mal alles
  509. ausprobieren, es kann eigentlich nichts schiefgehen), nicht mehr schwer fallen.
  510.  
  511. Sollten sich in der laufenden Saison einige Datenlücken in das Programm ein-
  512. schleichen, so können Sie die aktuellen Daten komplett auf Diskette bei mir
  513. für jeweils 10.- DM anfordern. Sie können aber auch mit mir einen regelmäßi-
  514. gen UPDATE-Service für die laufende Saison vereinbaren. Für nur 50.- DM be-
  515. kommen Sie dann einmal im Monat automatisch eine Diskette mit den kompletten
  516. aktuellen Ergebnissen und Torschützen der 1. und 2.Bundesliga zugeschickt.
  517. Dieser UPDATE-Service gilt jeweils nur für eine Saison, danach sollte er durch
  518. die Zahlung von weiteren 50.- DM von Ihnen verlängert werden.
  519.  
  520. Meine Adresse:
  521. ===============
  522.            Herrn
  523.            Klaus-Anton Schäfer
  524.            Katharinenstr.3
  525.            50997 Köln (Godorf)
  526.  
  527. TEL + FAX: 02236/83314
  528. Konto-Nr.: 4976 75-503 (BLZ 370 100 50) Postgiroamt Köln
  529.  
  530. In der Hoffnung, daß alle wesentlichen Punkte verständlich und ausführlich er-
  531. klärt wurden, wünsche ich Ihnen noch viel Freude und Erfolg mit BuTa_ST 6.3.
  532.  
  533.                                                            (16.8.96, KASch)
  534.