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1998-03-14
|
29KB
|
534 lines
Ausführliche Anleitung zu BuTa ST 6.3:
=======================================
BuTa ST (Bundesliga-Tabellen-Statistik) ist ein universelles Programm zur
Verwaltung der 1. und 2. Bundesliga. Es ist gedacht für den Statistiker oder
Totospieler, der seine Daten schnell und komfortabel speichern, abrufen und
darstellen möchte. Lauffähig ist es auf allen ATARI ST(E)'s, TT's und FALCONS
in hoher Auflösung.
Änderung zur Vorversion:
-------------------------
In der hier vorliegenden Version 6.3 von BuTa ST habe ich die Benutzerober-
fläche komfortabler gestaltet. Das Menu entspricht jetzt voll dem SAA-Stan-
dard und kann per HOTKEYS aktiviert werden. Die Tastaturbefehle bei den Spiel-
plänen und Tabellen können jetzt mit einen POPUP-Menu (bitte linke Maustaste
drücken) direkt von der Maus aufgerufen werden. Die Tabellen lassen sich mit
der Taste <A> als ASCII-Datei abspeichern um sie später in Ihre Textverar-
beitung zu integrieren (nützlich z.B. für MAILBOXEN).
Alle Spielpläne für die aktuelle Bundes- und Regionalligen der Saison 96/97
sind bereits komplett von mir eingegeben worden und befinden sich im DATEN-
Verzeichnis in den folgenden Dateien:
1_96_97.DAT = 1.Bundesliga, 2_96_97.DAT = 2.Bundesliga,
RN_96_97.DAT = Regionalliga NORD, RO_96_97.DAT = Regionalliga NORD-OST,
RS_96_97.DAT = Regionalliga SÜD, RW_96_97.DAT = Regionalliga WEST-SÜDWEST.
Das Programm bietet folgende herausragende Eigenschaften:
==========================================================
- Berechnet wahlweise auch 3 Punkte-Tabellen
- Sofortaufrufe der Bundes- und Regionalligen
- Eingabe der Halbzeit- und der End-Ergebnisse
- verwaltet alle Ligen mit 4 bis 24 Mannschaften
- berechnet neun verschiedene Tabellen pro Spieltag
- Punktabzüge für einzelne Mannschaften einstellbar
- berechnet aus allen bisherigen Saisons die EWIGE TABELLE
- Entwicklung des Tabellenstands einer Mannschaft (Fieberkurve)
- Definition einer eigenen Form-Tabelle unterstützt Totospieler
- Entwicklung der Mannschaftsformen über die Saison (Formkurve)
- statistische Analyse der Spieltage in verschiedenen Diagrammen
- alle Torschützen lassen sich komfortabel in einer Liste registrieren
- alle Diagramme, Tabellen, Listen und Spielpläne lassen sich ausdrucken
- nach dem Programmstart steht automatisch die aktuelle Liga zur Verfügung
- separate Darstellung der Heim-, Auswärts- und Formbilanz aller Mannschaften
- optimierter Zugriff auf die Daten einer Begegnung erleichtert die Bedienung
- Restprogramm der Mannschaften kann durch eigene Eingabe der Resultate er-
gänzt und somit die vermutliche Schluβ-Tabelle berechnet werden
Folgende Tabellen werden berechnet:
====================================
1) aktuelle Tabelle (Spieltag ist einstellbar)
2) Form-Tabelle der letzten N Spieltage (N ist einstellbar)
3) Heim-Tabelle
4) Auswärts-Tabelle
5) 1.Halbzeit-Tabelle
6) 2.Halbzeit-Tabelle
7) Gesamt-Tabelle mit Heim- und Auswärts-Bilanz
8) Fieberkurve für die Entwicklung der Tabellenstände einer Mannschaft
9) definierbare Form-Tabelle mit eigener Punktwertung, sowie Formkurve für die
Entwicklung der relativen Formen aller Mannschaften (dient zur Vorhersage
von Tototips)
10)EWIGE TABELLE mit Gesamt-, Heim- und Auswärts-Bilanz
Die Tabellen (1-8) werden auf einmal und in weniger als 2 Sekunden berechnet.
Nach der Berechnung werden auf Wunsch alle Daten automatisch abgespeichert.
Die Abspeicherung der Daten findet in einen besonders platzsparenden Format
statt, sodaß alle bisherigen Ligen zusammen mit dem Programm auf einer ein-
seitigen Diskette Platz haben könen. Durch dieses spezielle und optimierte Ver-
fahren wird das Einlesen der Daten wesentlich beschleunigt.
Einige Tips zur Bedienung:
===========================
Aus Sicherheitsgründen sollten Sie, wie bei jedem Programm, was Sie regelmäßig
benutzen, eine Kopie auf einen Datenträger Ihrer Wahl anfertigen. Dazu sollten
Sie das Programm (mit *.RSC, *.PAR und dem Ordner DATEN) bzw. den gesamten Ord-
ner BUTA_ST auf eine Sicherheits-Diskette kopieren.
Wenn Sie beim Testen des Programms irgendwo nicht weiterkommen, sollten Sie
nicht gleich den Reset-Knopf drücken. In fast allen Fällen (bis auf ALT+HELP
und andere Druckerausgaben) kommt man sofort mit einem Druck auf die 'X'-, die
'UNDO'- oder die rechte Maus-Taste weiter.
Darstellung der Menueinträge:
==============================
BuTa ST Ligadaten Rückblick Spiele Tabelle Tore ENDE
----------------------------------------------------------------------------
Info ||1.Bundesliga ||Spieltag ||Spielplan ||-aktuell-||Torschützen|
-------||2.Bundesliga ||Begegnung||----------||berechnen||-----------|
TOTO ||Regionalliga ||---------||Teambilanz||anzeigen ||Diagramm |
------- |-------------||anzeigen ||Paarbilanz||--EWIGE--| -----------
|Liga erneuern| --------- |Formbilanz||berechnen|
|Liga ändern | |----------||anzeigen |
|-------------| |Diagramm ||---------|
|Liga laden | ---------- |Diagramm |
|Liga sichern | ---------
|-------------|
|Parameter-Box|
-------------
Das neue Menu kann nun auch über HOTKEYS, die besonders hervorgehoben wurden,
angesprochen werden. Zunächst wählt man den Menu-Titel und danach den Menu-
Punkt durch Drücken der entsprechenden Taste oder einfach per Mausclick an.
Mit den Kursor-Tasten <⇦> und <⇨> kann zwischen den einzelnen PULL-DOWN-MENUs
geschaltet werden. Der jeweilige Menupunkt läßt sich über die Tastatur durch
die Kursor-Tasten <⇧> und <⇩> auswählen und mit <RETURN> aktivieren.
Bedeutung der einzelnen Menupunkte:
====================================
BuTa ST
--------
INFO Hier erfahren Sie die Versionsnummer, die Programmiersprache,
den Programmautor, den Vertrieb und das Datum der Fertigstel-
lung.
TOTO Dieser Menupunkt erlaubt das Starten eines evtl. vorhandenen
Totoprogrammes mit dem Namen 'TOTO.PRG' (Namen umändern mit-
hilfe des Desktop: Datei anklicken und unter den Menutitel 'Da-
tei' den Punkt 'zeige Info' abrufen). Ein Rücksprung ist aller-
dings in dieser Version (V6.3) noch nicht möglich.
Ligadaten
----------
1.Bundesliga Durch einfaches Anklicken dieser Menupunkte kann zwischen der
2.Bundesliga 1. und 2.Bundesliga, sowie der 4 Regionalligen NORD, NORD-OST,
Regionalliga SÜD und WEST-SÜDWEST umgeschaltet werden. Falls die vorliegen-
den Ligadaten geändert aber noch nicht gesichert wurden, fin-
det eine Sicherheitsabfrage statt.
Liga erneuern Dieser Punkt wird jeweils nur am Anfang einer neuen Saison be-
nötigt. Hier werden die Grunddaten einer Liga neu eingestellt,
wie Anzahl der Mannschaften, Name der Liga (1. oder 2. Bundes-
liga mit Saisonbezeichnung wie 96/97), Teamnamen, Termine und
Paarungen (näheres siehe Ende dieser Anleitung).
Liga ändern Hier können die Grunddaten einer Liga geändert oder ergänzt
werden, ohne daß diese vollständig neu eingegeben werden müs-
sen.
Liga laden Falls eine vergangene Saison geladen werden soll, so ist dieses
hier möglich. Vorsicht: Die Daten der vorliegenden Liga werden
dabei überschrieben, also vorher abspeichern (falls dieses noch
nicht bei Berechnung der Tabellen automatisch geschehen ist).
Um die jeweiligen Bundes- und Regionalligen zu unterscheiden
gilt folgende Namenskonvention:
1_XX_XX.DAT = 1.Bundesliga,
2_XX_XX.DAT = 2.Bundesliga,
RN_XX_XX.DAT = Regionalliga NORD,
RO_XX_XX.DAT = Regionalliga NORD-OST,
RS_XX_XX.DAT = Regionalliga SÜD,
RW_XX_XX.DAT = Regionalliga WEST-SÜDWEST.
Z.B. erhält die Datei in der die Daten der 1.Bundesliga für 96/97 den Namen
1_96_97.DAT. Diese Namens-Regelung stellt sicher, daβ immer die richtigen Ligen
in den entsprechenden Saisons aufgerufen werden können.
Liga sichern Hier werden nicht nur die Grunddaten einer Liga, sondern auch
die aktuellen Daten, wie Ergebnisse, Tabellen und Torschützen
abgespeichert. Dies alles wird zusammen im jeweilige Datenfile
(z.B. '1_96_97.DAT') einer Liga zusammengefaßt (lassen Sie sich
also nicht von der Kürze dieser Files täuschen).
Parameter-Box In der Parameter-Box lassen sich einzelne Parameter, wie der
Zugriffspfad ('DATEN\') der Ligadaten und die automatisch zu
startende Liga ('1_96_97.DAT') einstellen. Es lassen sich auch
alle verfügbaren Saisons auswählen, die dann im RÜCKBLICK oder
in der EWIGE TABELLE berücksichtigt werden. Die Parameter wer-
den im File 'BUTA_ST.PAR' abgespeichert und beim Programmstart
automatisch geladen.
Rückblick
----------
Spieltag Hier ist ein Rückblick auf alle gespeicherten Resultate für die
Begegnungen eines von Ihnen eingestellten Spieltages möglich.
Dazu werden die in der Para-Box selektierten Ligen auf das Vor-
kommen der jeweiligen Begegnungen durchsucht und sofort ange-
zeigt. Nach erfolgter Suche springt das Programm sofort in den
zugehörigen Menupunkt 'anzeigen' dieses Abschnittes (siehe un-
ten), wo zwischen den verschiedenen Begegnungen des Spieltages
gewählt werden kann.
Begegnung Hier können Sie eine von Ihnen gewünschte Begegnung aus der
Team-Selektor Box mit der Maus zusammenstellen und die zurück-
liegenden Ergebnisse betrachten. Danach kann man diesen Menu-
punkt durch einen Druck auf die rechte Maustaste (<ALT>+<CLR/
HOME>) verlassen.
anzeigen Haben Sie vorher einen der beiden obigen Menupunkte aufgeru-
fen, so können Sie hier die gefundenen Resultate der Reihe
nach wieder anzeigen lassen, ohne daβ die Suche wiederholt
werden muβ. Für eine Begegnung werden der Spieltag, das Da-
tum, die Tabellenpositionen der beiden Mannschaften zum Zeit-
punkt der Begegnung, das Halbzeit- und das Endergebnis für
Hin- und Rückspiel angegeben.
Folgende Tasten sind mit einer Funktion belegt:
<+>,<-> = scrollen der Begegnungen
<0>-<9> = Direktanwahl der Begegnungen (Zehnerblocktastatur)
<ESC> = Exit (oder rechter Mausclick)
Spiele
-------
Spielplan Unter diesem Menupunkt kann der Spielplan mit den Ergebnissen
der vorliegenden Liga dargestellt, ergänzt, geändert und aus-
gedruckt werden. Hier werden die End- und die Halbzeitergeb-
nisse für einen Spieltag, durch Anwahl des jeweiligen Sextan-
ten 1-6, eingegeben. Der Spielplan läβt sich mit den folgenden
Tasten editieren:
<+> = +1 Tag | <-> = -1 Tag | <F> = 6 Tage vor | <B> = 6 Tage
zurück | <H> = erster Tag | <Z> = letzter | <S> = Ergebnisse
sichern | <D> = Spielplan ausdrucken | <1> - <6> = Nummer des
einzugebenen Spieltages | <X> = Exit
NEU: Durch einen Mausclick erscheint ein POPUP-Menu aus dem
Sie die obigen Befehle (HOTKEYS) auswählen können.
Teambilanz Hier werden alle Ergebnisse einer Mannschaft Ihrer Wahl, durch
einfachen Mausclick aus der Teamselektor-Box, angezeigt. Es
wird dabei eine Bilanz, getrennt nach den Heim- und Auswärts-
spielen, durchgeführt. Ein erneuter einfacher Mausclick (linke
Taste) läßt die Wahl einer weiteren Mannschaft zu. Durch einen
Druck auf die rechte Maustaste kann man diesen Menupunkt wieder
verlassen.
Paarbilanz Im Gegensatz zur einfachen Teambilanz, werden hier zwei ver-
schiedene Mannschaften gegenübergestellt. Die Auswahl der Mann-
schaften wird automatisch vom Programm durchgenommen, wobei Be-
zug auf die Paarungen des eingestellten Spieltags genommen
wird. Die Steuerung ist durch folgende Tasten möglich:
<T> = ändern des Spieltags
<+>,<-> = scrollen der Spielpaarungen
<0>-<9> = Direktanwahl der Spiele
<X> = Exit
Formbilanz Dieser Menupunkt ist speziell für alle Totospieler gedacht.
Durch eine frei definierbare Punktewertung können Sie sich ein
Bild von der derzeitigen Form aller Mannschaften machen. Für
jeden Spieltag wird eine eigene Form-Tabelle berechnet. Dabei
können Sie genau einstellen, wieviele Spieltage für diese Be-
rechnung berücksichtigt werden sollen. Diese Einstellung ge-
schieht über die vier Kursortasten, wobei die Berechnung so-
fort durchgeführt und angezeigt wird. Neben der Form-Tabelle
werden rechts alle Begegnungen des jeweiligen Spieltages an-
gezeigt. Ergänzt werden diese Begegnungen durch die Angabe
der Formpunkte und eines Tipvorschlags für Totospieler. Die-
ser Grundtip setzt sich aus den Plazierungen der jeweiligen
Mannschaften in der Form-Tabelle zusammen. Ist das Ergebnis
einer Begegnung bekannt, so vergleicht das Programm diese mit
dem abgegebenen Grundtip. Bei einer Überraschung bzw. Abwei-
chung vom Grundtip wird ein * angezeigt. Die Punktewertung
können Sie durch drücken von <P> nach belieben abändern. Hier
läßt sich auch einstellen, ob ein Unentschieden als Überra-
schung gewertet wird, wenn der Grundtip eine klare 1 oder 2
ist. Als weiterer Leckerbissen bietet dieser Menupunkt noch
die Darstellung spezieller Formkurven der einzelnen Mannschaf-
ten an, die sich ebenfalls über die vier Kursortasten steuern
lassen. Die entsprechenden Berechnungen werden auch hier so-
fort durchgeführt und angezeigt. Durch die Tasten des Zehner-
blocks, sowie durch <+> und <-> können Sie sich die gewünsch-
ten Mannschaften für den jeweiligen Spieltag gegenüberstellen
lassen. Der durchgezogene Kurvenverlauf bezieht sich dabei auf
die Heimmannschaft, entsprechend steht die unterbrochene Kurve
für die Gastmannschaft. Näheres zur Punktebewertung entnehmen
Sie bitte dem Abschnitt 'Berechnung der Formpunkte'.
Diagramm Dieses Diagramm stellt eine Bilanz der Spieltage dar. Es werden
alle Heim-Siege (s), -Unentschieden (u) und -Niederlagen (n)
aufaddiert und in einem Balkendiagramm zusammengefaßt. Als Er-
gänzung werden noch die zugehörigen Gesamtzahlen, die Prozent-
zahlen und die Durchschnittswerte pro Spieltag angegeben.
Tabelle
--------
-aktuelle-
berechnen Nach Anwahl dieses Punktes erscheint eine Eingabe-Maske zur
Berechnung aller aktuellen Tabellen. Hier kann die Eingabe des
Spieltags und die Zahl der Spieltage für die Formtabelle vor-
genommen werden. Außerdem kann das automatische Absaven der
berechneten Tabellen und der eingegebenen Daten (mit AutoSave
ist 'Liga sichern' überflüssig) und die neue 3 Punkte-Regel
eingestellt werden . Im Normalfall kann die Einstellung der
Eingabe-Maske ohne Änderung durch die <RETURN>-Taste übernom-
men werden. Sollte eine Mannschaft mit Punktabzug bestraft
worden sein, so können Sie diesen hier durch einen Druck auf
das entsprechende Button eingeben und anschließend mit der
Taste <S> dauerhaft abspeichern.
anzeigen Hier können alle Tabellen aufgerufen werden (auch ohne vorheri-
ge Berechnung), da diese mit allen anderen Daten abgespeichert
werden. Folgende Tasten dienen zur Steuerung:
'+','-' = umblättern der Seiten | '0'-'3' = Direktauswahl |
'SPACE' = große Übersichts-Tabelle | 'D' = Ausgabe aller Tabel-
len auf Drucker | 'S' = nachträgliche Abspeicherung aller Daten
(wiederholtes Abspeichern ohne Änderung wird angezeigt) | 'T' =
verzweigt zu den Trend-Tabellen (Fieberkurven) | 'X' = Exit
anzeigen Hier können alle Tabellen aufgerufen werden (auch ohne vorhe-
rige Berechnung), da diese mit allen anderen Daten abgespei-
chert wurden. Folgende Tasten dienen zur Steuerung:
<+>, <-> = umblättern der Seiten | <0> - <3> = Direktauswahl
<SPACE> = Gesamt-Tabelle | <D> = Drucken der jeweiligen Ta-
bellen | <S> = nachträgliches Abspeichern aller Daten
<T> = verzweigt zu den Trend-Tabellen (Fieberkurven)
(X) = Exit
NEU: <A> = speichert die jeweiligen Tabellen als ASCII-Datei
('TABELLEN.ASC' beinhaltet die Tabellen 1 bis 6, 'TABELLE.ASC'
enthält die Gesamt-Tabelle) um Sie später in eigene Texte z.B.
für Mailboxen zu integrieren.
WEITERE NEUERUNG: Per Mausclick erscheint ein POPUP-Menu aus
dem die einzelnen Tabellen und funktionen direkt aufgerufen
werden können.
-E W I G E--
berechnen Hier können Sie die Berechnung der ewigen Tabelle neu starten
lassen, wobei die in der Parabox-Box eingestellten Saisons be-
rücksichtigt werden. Danach wird diese Tabelle abgespeichert
und angezeigt.
anzeigen Hier können Sie sich die ewige Tabelle in der GESAMT-Bilanz
oder auch getrennt in einer HEIM- oder AUSWÄRTS-Bilanz anzei-
gen lassen. <SPACE> = scrollen der Tabellenplätze | <+>,<-> =
Wechselt zwischen den drei Bilanzen GESAMT/HEIM/AUSWÄRTS |
<D> = druckt alle drei Bilanzen aus | <X> = Exit
Diagramm In diesem Diagramm werden die Fieberkurven zweier Mannschaften
dargestellt. Wie bei 'Paarbilanz' werden die beiden Mannschaf-
ten, als Paarung des jeweiligen Spieltags, automatisch ange-
zeigt. Darüberhinaus ist ein Vergleich zweier frei wahlbarer
Teams möglich. Auch eine separate Fieberkurve einer Mannschaft
ist möglich. Tastenbelegungen:
<T> = Spieltag ändern | <+>,<-> = scrollen der Spielpaarungen |
<0>-<9> = Direktauswahl der Spiele | <V> = umschalten auf wahl-
freien Vergleich | <M> = umschalten auf separate Mannschafts-
Fieberkurve (Zum Verlassen der beiden Umschaltungen bitte rech-
te Maustaste bzw. <ALT>+<CLR/HOME> drücken) | <D> = Druckeraus-
gabe | <X> = Exit
Tore
-----
Torschützen Hier können alle Torschützen einer Saison in einer Liste erfaßt
und angezeigt werden. Es stehen Ihnen dazu umfangreiche Funkti-
onen zur Verfügung, welche über Tastatur oder Maus erreichbar
sind. Der '<=' Pfeil zeigt auf die editierbare Zeile der Lis-
te, auf welche sich bestimmte Funktionen, wie '+ Tor', 'erset-
ze' und 'löschen', beziehen soll. Der Reihe nach bedeuten die
einzelnen Funktionen der Werkzeug-Box (in Klammern die zugehö-
rige Taste):
HOME <H> = Home (Top) der Liste
BOTTOM <Z> = Boden der Liste
+Seite <F>, -Seite <B>, +Platz <TAB> und -Platz <CTRL>-<A>
dienen dem Scrolling
+Tor <+>, -Tor <-> = der mit '<=' gekennzeichnete Spieler
wird ein Tor zugesprochen bzw. aberkannt
add Name <N> = ein neuer Spieler kann am Ende der Liste ange-
fügt werden (vorher evtl. <Z> drücken, danach erscheint '<=' an
der untersten freien Stelle der Torschützenliste). Der Name des
Schützen, der Verein (Mausclick in der Teamselektor-Box) und
die Anzahl der Tore ist danach einzugeben.
ersetze <E> = Daten des gekennzeichneten Spielers ändern
löschen <K> = Spieler aus der Liste streichen
reseten <C> = ganze Liste löschen
Spieltag <T> = Angabe des Spieltages ändern
Verein <V> = Auflisten aller Schützen eines Vereins
sortiere <R> = sortiert die Liste
ges.Tore <G> = aktualisiert die Anzeige der Gesamtzahlen
absaven <S> = Gesamtdaten sichern (wie bei 'Liga sichern')
laden <L> = alte Liste laden (Vorsicht: wie 'Liga laden')
drucken <D> = Ausdruck der gesamten Torschützenliste
Ausweg <X> = Exit
Diagramm Das zu diesem Menutitel gehörige Diagramm stellt die Verteilung
der geschossenen Tore über die Spieltage dar. Die einzelnen
Balken werden durch die Zahl der Tore in der ersten und zweiten
Spielhälfte geteilt. Zusätzlich werden die Werte für die Ge-
samtzahl, die Durchschnittswerte pro Spieltag und pro Spiel an-
gegeben (in den Klammern stehen jeweils die Halbzeit-Werte)
ENDE
-----
Beendet das Programm, wobei eine Sicherheitsabfrage durchge-
führt wird. Nach dem einfachen drücken von <RETURN> sollte
das Programm verlassen werden können. Ist das nicht der Fall,
so hat man vergessen die Daten, welche zuvor von Ihnen verän-
dert wurden, zu sichern (siehe 'Liga sichern').
Zum Abschluβ dieser Beschreibung wird noch ausführlich auf das Anlegen einer
neuen Liga eingegangen. Diese Arbeit wurde Ihnen allerdings schon für die Li-
gen der Saison 95/96 abgenommen (siehe dazu die Datenfiles 1_95_96.DAT und
2_95_96.DAT, sowie RN_95_96.DAT, RO_95_96.DAT, RS_95_96.DAT und RW_95_96.DAT
im Ordner 'DATEN').
Bedienung der Teamselector-Box:
================================
Die Bedienung der Teamselector-Box kann sowohl über die Tastatur, als auch
über eine Maus erfolgen. Mithilfe dieser Auswahlbox können Sie im Programm
Mannschaften aufrufen ohne das jeweils der Name eingetippt werden muß. Wollen
Sie also eine Mannschaft auswählen, so genügt die Kennzahl die vor dem jewei-
ligen Namen der Mannschaft steht über Tastatur einzutippen und mit <RETURN>
zu bestätigen. Noch einfacher geht es, wenn Sie eine Maus besitzen. Dann brau-
chen Sie nur jeweils den Namen der Mannschaft anzuklicken um im Programm fort-
zufahren.
Berechnung der Formpunkte:
===========================
Die Berechnung der Formpunkte im Menupunkt 'Formbilanz' berücksichtigt die je-
weils erzielten und erhaltenen Tore, sowie die derzeitigen Tabellenplätze der
jeweiligen Manschaften. Bei Sieg, Remis oder Niederlage werden je nach aktuel-
lem Tabellenplatz für die Heim- bzw. Gastmannschaft unterschiedliche Punkte
vergeben. Dabei werden Unterschiede in den Tabellenplätze in Fünferschritten
wie folgt in Punkten berücksichtigt.
Platzunterschied: >8 8-0 0-8 <-8
A = HEIM: 0 1 2 3
B = GAST: 3 2 1 0
Bei Sieg, Remis oder Niederlage werden diese Punkte mit einen frei definier-
baren Faktor multipliziert und aufaddiert. Voreingestellt sind folgende Fak-
toren bzw. Parameter:
HEIM GAST
Sieg Remis Niederlage Sieg Remis Niederlage
2 * A 1 * A -2 * B 2 * B 1 * B -1 * A
Tore und Gegentore können für HEIM und GAST unterschiedlich bewertet werden.
In der Voreinstellung werden für HEIM Tore und Gegentore einfach gewertet und
zu den Formpunkten addiert. Für den GAST werden Tore doppelt, Gegentore jedoch
wieder nur einfach gezählt.
Sollten Sie mit den gewählten Parametern nicht zufrieden sein, so können Sie
eigene Werte einsetzen. Die entsprechenden Formpunkte werden dann sofort an-
hand dieser neu eingesetzten Werten berechnet. Die alten Werte können Sie je-
derzeit wieder durch drücken von (A) hervorholen.
Zusammenarbeit mit Druckern:
=============================
Wie oben beschrieben wurde, lassen sich alle Tabellen, Diagramme, Spielpläne
und Listen auf einen Drucker ausgeben. Damit keine Probleme mit den deutschen
Umlauten, im Zusammenhang mit Ihrem Drucker, auftreten, sollte Sie das beige-
fügte Programm 'PTEPSON.PRG' in den 'AUTO'-Ordner Ihrer Arbeits- bzw. Boots-
diskette kopieren. Dort wird es dann nach dem Einschalten des Rechners bzw.
nach jedem RESET automatisch gestartet und führt dann im Hintergrund die rich-
tige Codewandlung durch.
Wie lege ich eine neue Liga an ?
=================================
Das Anlegen einer neuen Liga wird durch den zugehörigen Menupunkt recht komfor-
tabel gelöst und sollte auch für den ungeübten Anwender, ohne viel Tipparbeit,
in kurzer Zeit (~ 45-60 Min.) möglich sein. In der Regel beschränkt sich der
Tippaufwand auf die Eingabe der Spieltermine und von maximal 4 Mannschaftsnamen
(einfaches Überschreiben der nachladbaren Namen aus der Vorsaison).
Die Anwahl der einzelnen Punkte geschieht mit den numerischen Tasten <1> bis
<5>. Bei <1> - <3> wird von Ihnen eine Eingabe über Tastatur verlangt, dazu
bitte auf den <|>-Kursor achten. Die Daten lassen sich in den jeweiligen Dia-
logboxen durch die Maus oder den Kursortasten editieren und durch einfaches
Überschreiben ändern bzw. ergänzen.
Für die Eingabe des Liganamens gilt die weiter oben unter 'Liga laden' erwähnte
Namenskonvention. Folgende Kürzel sind einzugeben: '1' = 1.Liga, '2' = 2.Liga
'RN' = Regional NORD, 'RO' = Regional N-OST, 'RS' = Regional SÜD, 'RW' = Regio-
nal WEST-SW.
Die Festlegung der Spielpaarungen für die einzelnen Spieltage findet mithilfe
der Maus und der Teamselektor-Box (Baukasten) statt.
Die Eingabe der Grunddaten für die neue Liga sollte Ihnen, nachdem Sie sich mit
den einzelnen Eingabemöglichkeiten vertraut gemacht haben (einfach mal alles
ausprobieren, es kann eigentlich nichts schiefgehen), nicht mehr schwer fallen.
Sollten sich in der laufenden Saison einige Datenlücken in das Programm ein-
schleichen, so können Sie die aktuellen Daten komplett auf Diskette bei mir
für jeweils 10.- DM anfordern. Sie können aber auch mit mir einen regelmäßi-
gen UPDATE-Service für die laufende Saison vereinbaren. Für nur 50.- DM be-
kommen Sie dann einmal im Monat automatisch eine Diskette mit den kompletten
aktuellen Ergebnissen und Torschützen der 1. und 2.Bundesliga zugeschickt.
Dieser UPDATE-Service gilt jeweils nur für eine Saison, danach sollte er durch
die Zahlung von weiteren 50.- DM von Ihnen verlängert werden.
Meine Adresse:
===============
Herrn
Klaus-Anton Schäfer
Katharinenstr.3
50997 Köln (Godorf)
TEL + FAX: 02236/83314
Konto-Nr.: 4976 75-503 (BLZ 370 100 50) Postgiroamt Köln
In der Hoffnung, daß alle wesentlichen Punkte verständlich und ausführlich er-
klärt wurden, wünsche ich Ihnen noch viel Freude und Erfolg mit BuTa_ST 6.3.
(16.8.96, KASch)